2023年10月,Valve官方拋出震撼彈:由11月20號開始,Steam阿根廷、土耳其等20幾個低價區將會全面取消本地貨幣支付,統一改用美元結算。呢個政策直接衝擊全球玩家熟悉嘅「跨區掃平貨」生態——尤其對中國玩家嚟講,作為阿根廷區跨境交易量佔比高達68%嘅核心群體,呢場變革唔單止意味住平價遊戲時代終結,更反映全球遊戲市場區域定價體系嘅深層矛盾。
一、政策背後:匯率風暴摧毀定價體系
今次Steam政策調整嘅核心原因,係阿根廷披索同土耳其里拉長期劇烈波動。Valve喺公告講到明:「持續嘅外匯波動、費用同稅務問題,已經令我哋難以維持呢啲地區支付系統正常運作。」
以阿根廷為例,2021-2023年間,阿根廷披索對美元匯率貶值超過300%,搞到遊戲實際售價同開發者預期嚴重脫節。有獨立遊戲開發者透露:「我哋原本根據當地購買力定價,但匯率暴跌後,玩家實際支付金額只係美區價格嘅1/10,連伺服器成本都cover唔到。」
土耳其情況更加嚴峻。2023年土耳其通脹率一度突破85%,里拉貶值令到《電馭叛客2077》等3A大作喺土區實際售價低至3.75美元,遠低於全球其他區域。呢種「匯率套利」現象逼到開發者要頻繁手動加價,《艾爾登法環》喺2022年一年內三次調高阿區價格,最終由最初3999披索(約10美元)加到8999披索(約328蚊人仔),同國區睇齊。
二、封鎖措施:由「貨幣切換」到「支付閂水喉」
1. 核心變革:美元結算與支付渠道收窄
- 貨幣轉換:玩家錢包餘額會按當日匯率強制轉為美元,原本地貨幣支付渠道(如阿根廷披索信用卡、土耳其里拉預付卡)全部停用
- 支付限制:只支援本地發行支付工具,例如阿根廷Mercado Pago、土耳其Papara電子錢包,國際信用卡(Visa/MasterCard)、非本地PayPal賬號統統用唔到
- 區域擴展:除咗阿土兩區,拉美(伯利茲、玻利維亞等)、中東北非(埃及、伊拉克等)共25國同步改用美元定價,形成「拉丁美洲-美元區」同「中東及北非-美元區」兩大新板塊
2. 價格地震:由「白菜價」變「全球均價」
改用美元後,阿土區遊戲價格普遍暴漲,部分漲幅如下表所示:
遊戲名稱 | 阿根廷區原價(美元) | 美元定價後(美元) | 漲幅 |
---|---|---|---|
《極地戰嚎5》 | 14.1 | 248 | +240% |
《星露谷物語》 | 0.5 | 15 | +2900% |
《柏德之門3》 | 28.25 | 35 | +24% |
《暗黑破壞神4》 | 79.13 | 70 | -11% |
數據來源:中關村在線2023年11月實測
其中最誇張係《星露谷物語》,由0.5美元飆到15美元,直接冇晒低價區優勢。
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總結
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