《遠光84》全球公測預警:8月7日60人亂鬥開戰!海外玩家卡頓解決方案

本文內容一覽:

  • 公測預警:8月7日全球上線,60人亂鬥開啟未來射擊新紀元
  • 點解海外玩家玩《遠光84》會卡頓?
  • 點樣解決海外玩家玩《遠光84》卡頓問題?

《遠光84》8月7日公測海報

一、公測預警:8月7日全球上線,60人亂鬥開啟未來射擊新紀元

由莉莉絲遊戲打造嘅英雄射擊旗艦之作《遠光84》(Farlight 84)將於2025年8月7日正式開啟全球公測,同步登陸PC(Steam/Epic)與移動端平台。呢款融合咗賽博朋克美學與快節奏戰術競技嘅60人亂鬥遊戲,以無限復活機制立體地圖跑酷英雄技能組合為核心特色,玩家可以操控「魁斗」「凌波」等技能各異嘅英雄,搭配「叭嘀」寵物系統打造百種戰術流派。

《遠光84》遊戲角色展示

《遠光84》戰鬥場景

然而,海外玩家喺測試階段普遍反映高延遲幀率波動問題:北美玩家平均ping值高達200ms+,多人團戰時常出現撿取物品延遲10秒射擊無傷害反饋等惡性BUG;即便係搭載驍龍8 Gen3嘅高端手機,喺120幀模式下實際幀率仍驟降至40-50幀,嚴重影響剛槍體驗。

二、點解海外玩家玩《遠光84》會卡頓?

1. 伺服器架構缺陷

遊戲採用單一全球伺服器設計,導致跨區域玩家網絡鏈路過長。Steam社區數據顯示:

  • 歐洲玩家平均延遲280ms,遭遇「子彈穿牆」「敵人瞬移」等同步問題
  • 南美玩家丟包率高達15%,決賽圈頻繁出現「跑毒時角色卡頓回退」

2. 硬件適配難題

  • PC端:Nvidia顯卡驅動兼容性問題突出,6000元筆記本(如RTX 3060機型)仍出現一局閃退2次嘅情況,Windows 11系統用戶反饋「遊戲無法被檢測為獨立程序」
  • 移動端:即便旗艦機型如iQOO 13,喺「極速畫質+120幀」設置下,滑鏟、蹬牆跳等操作時仍出現幀率斷崖式下跌(從120幀驟降至40幀)

3. 場景負載峰值

  • 團戰爆發點:60人落地鋼槍時伺服器CPU佔用率高達90%,導致「開門鍵誤觸」「技能釋放僵直」等操作延遲
  • 動態特效:第一人稱模式下角色手部模型渲染壓力大,開啟「陰影反射」後幀率下降30%

《遠光84》第一人稱視角展示

三、點樣解決海外玩家玩《遠光84》卡頓問題?

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結語

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